Entri Populer

Kamis, 02 Oktober 2014

CARA LAST HIT DI DOTA 2


Last hit pada DOTA 2 sangat berperan penting. Last hit berarti serangan terakhir yang membuat creep ataupun hero terbunuh. Karena hanya dengan last hit kita dapat mendapatkan GOLD. Tidak peduli berapapun creep yang terbunuh, apabila kita tidak melakukan serangan terakhir pada creep tersebut, kita tidak akan mendapatkan gold.
Untuk melakukan last hit sebetulnya tidak terlalu sulit. Yang harus kita lakukan hanya melihat darah creep dan melakukan serangan pada saat darah creep tersebut sudah kritis (tinggal satu serangan terakhir dan creep tersebut terbunuh). Hanya saja hal tersulit dari last hit adalah timing yang tepat. Kita harus hapal betul berapa HP creep yang berkurang apabila hero kita melakukan serangan dan juga kecepatan HERO kita melakukan serangan / hit, karena animation hit pada setiap hero berbeda.
Selain itu juga, last hit dapat kita lakukan pada creep kita sendiri. Hal ini bertujuan untuk mencegah hero lawan mendapatkan last hit dari creep kita. Istilah terkenalnya nya adalah deny.
Semakin mahir kita melakukan last hit, maka akan semakin mudah mencari GOLD pada game. Hanya saja dibuuhkan waktu yang tidak sedikit agar kita dapat melakukan last hit secara sempurna. Tetap berlatih karena last hit adalah salah satu komponen paling penting dalam DOTA 2.
Semoga Bermanfaat.

GAMEPLAY DOTA 2

Pada DOTA 2, kita hanya dapat mengendalikan satu unit saja yang disebut dengan sebutan HERO. Seperti yang sudah dijelaskan pada post sebelumnya, tujuan dari DOTA 2 adalah menghancurkan markas musuh. Siapa yang duluan menghancurkan markas musuh maka tim tersebut lah yang memenangkan permainan. Tim pada DOTA 2 dibagi menjadi dua tim, yaitu DIRE dan RADIANT. Perbedaan kedua tim ini hanya terletak pada tempat markasnya saja. Sebelum kita memulai permainan, kita akan secara random masuk ke dalam tim RADIANT atau DIRE bergabung bersama pemain lainnya.
Selain HERO, terdapat dua unit lainnya, yaitu creep dan neutral creep. Creep adalah pasukan kecil yang dimiliki oleh DIRE dan RADIANT. Creep akan secara berkala muncul dari 3 lane yang ada di map DOTA 2, yaitu lane atas, tengah dan bawah. Sedangkan neutral creep adalah creep yang berada di masing-masing hutan DIRE dan RADIANT (ditunjukkan dengan lingkaran hijau kecil pada minimap). Sama halnya dengan creep, neutral creep muncul secara berkala, hanya saja neutral creep akan tetap diam di tempat selama kita tidak menyerang mereka. Berbeda dengan creep yang akan selalu bergerak menekan (istilah yang sering digunakan dalam game adalahpush) sesuai dengan lane nya masing-masing.
Dengan melakukan last hit (akan dijelaskan nanti) pada creep, kita akan mendapatkan sejumlah gold yang nantinya akan kita gunakan untuk membeli item di SHOP untuk hero kita. Peran gold sangatlah penting dalam DOTA 2, karena dengan gold yang banyak, kita akan memiliki item yang semakin bagus dan memudahkan kita untuk memenangkan permainan. Selain membunuh creep, kita juga dapat mendapatkan gold dari membunuh HERO musuh, dan jumlah gold yang kita dapatkan pun lebih banyak. Hanya saja kita perlu berhati-hati jangan sampai kita yang terbunuh. Karena apabila kita terbunuh, kita akan kehilangan gold yang tidak sedikit.
Pada gambar diatas kita dapat melihat apa saja yang ada pada gameplay DOTA 2 ketika sedang bermain. Berikut adalah penjelasannya berdasarkan nomor-nomor yang ada pada gambar diatas :
  1. Pada bagian ini, akan ditampilkan rekomendasi item apa saja yang dapat kita beli untuk hero kita. Karena item untuk setiap HERO itu berbeda tergantung dengan HERO nya. Kita dapat mengikuti rekomendasi ini, ataupun tidak. Hanya saja perlu diingat, rekomendasi item di sini tidak selalu berlaku, karena kebebasan dalam membeli item dan membentuk HERO menjadi tipe apa adalah kehendak kita.
  2. Pada bagian ini menampilkan SHOP. Item-item yang dapat kita beli dapat kita lihat disini beserta dengan harganya.
  3. Bagian ini disebut Mini Map. Mini map ini menunjukkan pergerakan HERO teman dan lawan, juga menunjukkan tempat neutral creep berada.
  4. Pada bagian ini menunjukkan jumlah HP dan MP yang kita miliki. HP berari jumlah darah kita dan akan berkurang apabila kita terkena serangan. Dan MP berarti jumlah mana point yang kita miliki dan akan berkurang setiap kita menggunakan skill.
  5. Pada bagian ini menunjukkan level HERO kita. Maksimal level hero pada DOTA 2 adalah 25. Setiap kita naik level, maka kita akan dapat menaikkan level skill hero kita.
  6. Pada bagian ini menunjukkan skill-skill hero yang kita miliki. Untuk dapat mengakses skill ini kita dapat menggunakan keyword Q, W, E, dan R sesuai dengan gambar.
  7. Pada bagian ini menunjukkan jumlah GOLD yang kita miliki.
  8. Pada bagian ini menunjukkan item pada inventori HERO. Jumlah inventori pada DOTA 2 hanya dapat berjumlah 6, yang artinya HERO kita hanya dapat membawa 6 item. Maka dari itu keputusan dalam membeli item sangat berpengaruh dalam permainan.
  9. Pada bagian ini menunjukkan courier. Courier berguna untuk mengantarkan barang dari markas ke HERO kita. Courire dapat sangat membantu karena dapat menghemat waktu.
  10. Pada bagian ini menunjukkan stat HERO kita. Jumlah kill kita (akan bertambah ketika kita membunuh hero lawan) ataupun jumlah kematian kita dapat dilihat di sini.
  11. Bagian ini merupakan tombol yang akan membuat semua bangunan kita kebal dari serangan dalam beberapa detik. Hal ini sangat berguna apabila tower kita sedang diserang. Namun penggunaannya pun harus tepat, karena cooldown tombol ini cukup lama sampai kita dapat memakainya lagi setelah digunakan sebelumnya.
Semoga Bermanfaat. 

CARA GANKING DI DOTA 2

Apa itu ganking? Istilah indonesia dari ganking adalah ngebokong. Maksudnya adalah kita menyergap hero lawan yang sedang asik farming di lane dari belakang. Ganking sangat penting dalam permainan untuk mencegah hero lawan farming dengan bebas.
Bagaimana cara melakukan ganking di DOTA 2? Ganking biasanya dilakukan oleh hero yang berada di lane tengah. Hero di lane tengah akan secara diam-diam bergerak ke lane atas atau bawah untuk menyergap hero lawan. Jadi situasi nya adalah tiga hero melawan dua hero ( karena biasanya di lane atas dan bawah diisi oleh dua hero dan di lane tengah diisi oleh satu hero ).
Ganking juga bisa dilakukan oleh hero yang berada di lane bawah atau atas yang diam-diam menyergap hero lawan di lane tengah. Skill disable seperti stun sangat diperlukan agar proses ganking berjalan dengan mulus. Karena skill disable ini akan mencegah hero yang akan di ganking lari ke tower mereka.
Bagaimana cara melakukan ganking? Caranya sebenarnya sangat mudah. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan, yang pertama adalah bersabar. Kita harus bersabar menunggu hero lawan cukup jauh dari tower mereka. Semakin jauh jarak hero lawan dengan tower, maka akan semakin besar kemungkinan kita berhasil membunuh hero lawan.
Poin kedua yang harus diperhatikan adalah diam-diam. Bagi hero yang akan melakukan ganking, misalnya hero yang tadinya berada di lane tengah dan ingin menyergap hero di lane atas, hero tersebut jangan sampai terlihat menuju ke lane atas oleh hero lawan. Agar lebih jelasnya mari kita lihat video tutorial ganking dari    
Semoga Bermanfaat. 

JENIS HERO DI DOTA 2

Dari sekian banyak HERO yang ada di DOTA 2, hero-hero tersebut dapat kita bagi menjadi  3 jenis HERO. Ketiga jenis hero tersebut adalah carrysupport dan tank. Kita harus mengenal ciri-ciri dan apa yang harus kita lakukan apabila kita memainkan ketiga jenis hero tersebut.
Untuk hero jenis carry biasanya adalah HERO bertipe agility. Hero tipe carry adalah hero yang sangat hebat pada late game atau ketika game sudah memasuki menit menit akhir ( menit 40 – 60 ). Hanya saja hero carry biasanya lemah pada early game atau ketika game masih memasuki menit-menit awal.
Karena itu pada saat early game, hero carry sebisa mungkin bermain aman dan fokus mencari gold (farming) dan menaikkan level. Kesalahan yang sering terjadi ketika memainkan hero carry adalah memaksakan membunuh hero lawan. Membunuh hero mungkin menghasilkan GOLD yang besar, namun apabila kita gagal membunuh hero lawan, kita dapat terbunuh dan GOLD yang kita miliki berkurang. Cara paling tepat bagi hero carry untuk mencari gold adalah membunuh creep, baik itu creep lawan ataupun neutral creep. Dan pastikan hindari war sebisa mungkin pada early game. Karena seperti yang sudah dijelaskan di atas, hero carry lemah pada early game.
Contoh hero carry :
Untuk hero jenis support biasanya adalah HERO bertipe int, walaupun ada juga hero bertipe str yang masuk ke dalam jenis hero support ( Raigor ). Hero tipe support ini berfugsi untuk membantu tim dalam membunuh lawan. Umumnya hero bertipe support memiliki skill disable seperti stun untuk memudahkan hero carry atau hero lainnya membunuh hero lawan. Hero support sangat kuat di early game dan mid game, namun relatif lemah di late game. Maka dari itu jika kita memainkan hero bertipe support, hindari farming yang berlebihan. Apabila ada kawan yang membutuhkan bantuan, segeralah memberikan bantuan.
Contoh hero support :
Untuk hero jenis tank sudah jelas adalah HERO bertipe str, walaupun tidak semua hero bertipe str dapat menjadi tank (Lucifer). Fungsi dari hero tank adalah membuka war dan sebagai pelindung tim. Sebisa mungkin hero tank harus berada paling depan agar serangan musuh fokus kepada hero tank tersebut.
Contoh hero tank :

TIPS MEMILIH HERO DI DOTA 2

Di dota 2 kita harus secara jeli melihat hero apa yang harus kita pilih. Ada dua faktor yang mempengaruhi proses pemilihan hero, yaitu :
  1. Hero yang dipilih lawan
  2. Hero yang dipilih kawan
Ketika lawan sudah memilih hero, kita harus melihat tipe-tipe dari hero yang dipilih lawan. Apabila tipe hero yang dipilih lawan banyak yang bertipe AoE (area of effect, warlcock, sven) maka sangat tidak bijaksana jika kita memilih Naga Siren (atau hero sejenis yang ,mempunyai skill duplikasi dir), karena dengan sekejap bayangan Naga Siren akan hilang dikarenakan banyaknya lawan yang mempunyai skill AoE.
Hal ini berlaku sebaliknya, apabila hero lawan banyak yang memiliki skill duplikasi diri, seperti meepo, naga siren, nessaj, phantom lancer, maka sangat bijaksana jika kita memilih hero yang mempunyai skill AoE seperti earthsaker atau tiny. Apabila lawan memilih hero yang mempunyai skill invisible seperti riki , maka kita dapat memilih hero yang dapat meng-counter hero lawan tersebut dengan memilih Sladar. Sladar memiliki ulti yang dapat melihat unit yang invisible.
Kesalahan yang sering terjadi di dota 2 pada saat pemilihan hero adalah EGOIS. Ke-EGOIS-an kita dalam memilih hero sangat tidak baik untuk tim. Kita harus melihat hero kawan yang sudah dipilih dan mencoba melengkapi hero yang ada. Kesalahan yang sering terjadi adalah pemilihan HERO bertipe AGI yang terlalu banyak.
Hero AGI mungkin menjadi salah satu tipe hero yang sangat digemari karena apabila mempunyai equip yang bagus maka akan mudah membunuh lawan. Tapi apabila dalam satu tim memiliki lebih dari 2 agi, maka itu bisa menjadi bencana bagi tim. Di dalam tim ada beberapa tipe HERO yang wajib dimiliki yaitu :
  1. Carry
  2. Support
  3. Tank
Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada post sebelumnya yang menerangkan jenis hero di dota 2
Carry bertugas untuk mencari GOLD agar dapat menjadi hitter yang handal, Support disini berguna untuk disabler musuh (stun, voodo, atau skill lainnya) agar memudahkan membunuh hero musuh, ataupun berguna untuk meng-heal kawan apabila HP kawan kritis (Dazzle, Omni Knight).
Tank disini berguna untuk pembuka war, carry biasanya berada di paling depan peperangan untuk memancing lawan. Apabila tank sudah berhasil memancing lawan, maka anggota tim lainnya bisa masuk ke dalam war dan membunuh hero musuh.

Rabu, 01 Oktober 2014

6 Trick Dapatkan Gold Di Dota 2

Trick Dota 2

(TIPS 1.PERIODIC GOLD)                                                            

Secara Normal kita mendapatkan Gold secara Default. setiap 0,8 detik kita mendaptkan 1 Gold atau mendapatkan 5 Gold selama 4 detik










(TIPS 2 LAST HIT CREEP)

Dengan cara Last Hit pada Creep yang darahnya sudah merah maka akan mendapatkan Gold.
Rata-rata Creep yang kita hit akan mendapatkan 40 Gold Sampai 80 Gold dan untuk Creep yang berada di hutan akan mendapatkan 100 sampe dengan 135 Gold dan untuk Creep yang berada didekat Secret shop akan mendapatakan Gold 264 Gold.



 












(TIPS 3. HERO KILL)

Dengan cara Membunuh(kill) Hero musuh akan mendapatak bayank Gold. First Blood(Hero pertama yang Mati) akan mendapatkan 200 Gold dan Bonus (+50Gold), Dominating (+100 Gold),Mega Kill(+150 gold), Unstoppable(+200 gold),Wicked Sick(+250 gold), Monster Kill(+300 gold), Godlike(+350), dan Beyond Godlike(+400 gold). Begitalah semakin banyak Membunuh(kill) semakin banyak juga mendapatkan Gold.


 

 

 

  

 


(TIPS 4. ASSIST KILLS)

Dengan cara Membantu Teman untuk Membunuh Hero Musuh akan mendapatkan Gold Assist, hero: 95+9*(dying hero's level), 2 hero: 20+8*(dying hero's level), 3 hero: 10+6*(dying hero's level), 4 or 5 hero: 6*(dying hero's level)

 

 

 

 

 

(TIPS 5.TOWER DESTROY)

Dengan cara LH(Last Hit) Tower akan mendapatkan Gold 400-500 Gold, bila tower di hancurkan oleh teman atau creep akan mendapatkan assist Gold sebesar 200 Gold, bila bisa mendapatkan LH(Last Hit) barracks akan mendapatkan 361 Gold















(TIPS 6. ITEM HAND OF MIDAS)

Dengan cara Membuat Item MIDAS akan dapat mendapatkan EXTRA GOLD dari biasanya. Item ini cocok untuk Hero Late








Top 10 Dota Heroes Google Rank

Semua pemain dota pasti selalu berandai andai dengan menyusun top 10 hero dota berdasarkan keahlian pribadi bukan dengan bukti yang layak dipertanggung jawabkan, berbeda dengan list top 10 hero dota yang diambil dari forum dota :D, sudah pasti didukung oleh data dan kesimpulan dari banyak orang. Tapi berbeda dengan list top 10 hero dota yang disusun oleh blog perorangan.List yang ada di web ini adalah berdasarkan fakta yang ditulis oleh Google :D, jadi bukan main main.
Top 10 Dota Heroes Google Rank
  1. Invoker
  2. Axe
  3. Huskar
  4. Ursa
  5. Sven
  6. Pudge
  7. Zeus
  8. Bounty Hunter
  9. Razor
  10. Viper
List ini adalah yang hasil yang saya cek di google per tanggal 30 Maret 2013, dan hasilnya adalah tersebut diatas. Hasil diatas memiliki nilai yang hampir sama, dan ada beberapa yang memang jauh. Tapi 10 tersebut adalah 10 teratas di google rank

Penjelasan Top 10 Dota Heroes Google Rank

1. Kael – The Invoker
Sudah pasti diramalkan bahwa hero ini memiliki skill yang banyak, sehingga karena kesulitan dalam menghafal skill Invoker, pengguna malah lebih sering searching di google untuk kata Invoker :D, dan hasilnya Invoker nomer 1 di google
2. Mogul Khan – The Axe
Semua pemula pasti ingin tidak bisa mati dan instan kill, hero ini yang memenuhi keinginan pemula dota. Tapi memang axe dapat membloking creep saat early, dan itulah yang menarik. Pada awal game Axe telah keras dan TB, hal ini yang menjadi pertanyaan mengapa Axe begitu Imba di early?
3. Huskar – The Sacred Warrior
Semua pemain dota ingin menjadi killer, ini adalah hero paling banyak di cari di google, karena memang killer tapi dengan HP sacrifise, sehingga banyak yang tertarik dengan hero ini. Selain pemula juga ingin secepatnya membunuh, tapi sayang tidak semua hero dapat dibunuh instan oleh huskar saat early, tergantung yang menggunakannya juga. Maka kata huskar dicari di google, sedikit dibawah Axe
4. Ulfsaar – The Ursa Warrior
Ursa merupakan salah satu yang memiliki AS diatas rata rata, dengan keahlian itu menjadikan ursa killer dan ditakuti. Banyak juga pemula sangat senang dengan hero ini karena AS tersebut, semakin membuat para pemula mencari tutorial yang pas untuk Ursa.
5. Sven – The Rogue Knight
Killer sekaligus stunner, sangat disukai oleh banyak orang. Untuk pemula atau pro hero ini sangat disukai. Killer dan stunner plus initiator, dapat menjadi rekan semua tipe hero 
6. Pudge – The Butcher
Tarik dan tarik, ini yang membuat hero ini masuk di top list, bagaimana menarik yang pas ?
7. Zeus – The Lord of Olympia
Semua pasti ingin kill, jika pemula ingin menyampah :D, tapi jika digunakan oleh Pro hero ini tidak hanya menyampah, single kill pun bisa dilakukan. Yup menjadi menarik bagi semua orang
8. Gondar – The Bounty Hunter
Instan kill, menghilang dan track paling disukai oleh pemula. Jadi tidak heran jika hero ini juga masuk dalam list ini. Saya rasa bounty sangat jarang digunakan oleh PRO, ada tapi tidak seramai mortred
9. Razor – The Lightning Revenant
Kalau yang ingin cetar membahana ya ini  wkekekkeke, hero ini memiliki kilat dan yang paling penting MS nya diatas rata rata. Bisa untuk dibuat lari dan lari, trus kapan killnya? ya memang kalau gak kill ya lari aja disampingnya.
10. Viper – The Netherdrake
Slowing menjadi pilihan jika tidak memiliki hero stun, tapi kebanyakan slow lebih menyakitkan saat di kill wkekeke, karena tidak bisa lari. Tapi btw viper memang banyak yang suka sih, tapi saya tidak tau alasan pasti mengapa kok banyak yang search kata viper :D. Tapi datanya mengatakan demikian.

Senin, 29 September 2014

Tips dan Tricks Bermain DOTA Captain Mode (CM)

Tipe permainan Captain Mode, merupakah salah satu tipe permainan di dalam dota, yang mengijinkan pemain untuk memilih hero yang akan digunakan dan hero musuh yang di bann.

Mengapa bernama Captain Mode?
Jawabannya adalah karena yang mungkin memilih hero adalah satu orang saja, yang lain dapat memberi saran kepada pemilih. dalam hal ini pemilih disebut dengan Captain atau ketua tim. 

Pemilihan Hero Yang Tepat Untuk CM

Tidak ada cara yang pasti untuk memilih hero dalam mode CM karena hero di DOTA sangatlah banyak, dan setiap hero butuh keahlian tersendiri. Bahkan membutuhkan waktu berminggu minggu bahkan berbulan bulan untuk belajar hero di DOTA. Sehingga tidak ada hero super yang wajib dipilih atau di banned pada mode permainan CM. Tetapi ada beberapa tips dalam memilih hero pada saat CM, yaitu :
1. Pilih hero yang dikuasai oleh anggota tim mu
2. Sehingga kenali anggota tim mu jauh hari sebelum diadakan pertandingan CM
3. Susun strategi tim berdasarkan hero yang dipilih, sehingga setiap hero yang dipilih harus saling support
4. Pilih Anti Hero dari Hero yang di pick musuh, ini adalah aturan sederhana tapi CORE
5. Pada level lebih tinggi, Captain diharuskan untuk membaca strategi permainan musuh saat pick dan ban hero dilakukan
6. Sehingga pilih Captain yang memang memiliki kemampuan koordinasi yang baik
7. Saya ulangi Captain disarankan pandai koordinasi, membaca strategi, membantu tim, bekerja sesuai porsinya.

Strategi Permainan Captain Mode

Strategi permainan captain mode berbeda dengan strategi mode -apso kebanyakan, strategi ini lebih menekankan pada tim bukan pada berapa banyak hero yang dibunuh. Jadi tidak masalah anggota tim tidak memiliki kill karena memang tugas dia tidak membunuh, karena ada kecenderungan kill selalu diberikan buat Carry supaya cepat jadi. Terdapat beberapa strategi yang perlu difikirkan pada permainan captain mode
Formasi :
1. Formasi 2-1-2
Formasi ini sangat jarang dilakukan di CM, karena kebanyakan hero lane diusahakan lebih dari satu, sedangkan yang lain digunakan untuk mengecoh konsentrasi lawan. Mode ini sering digunakan di battle-net dengan mode apso, mengingat setiap anggota tim tidak saling mengenal satu sama lain
2. Formasi 3-1-1
Formasi ini yang sering digunakan di mode CM, karena formasi ini memungkinkan 2 hero mendapat experience yang besar dan meningkatkan level lebih cepat. 3 hero yang lain selalu gank, alias bokong dan cari hero musuh. Biasanya 3 hero ini berada di wilayah yang ada utannya, bawah untuk sentinel dan atas untuk scourage.
3. Formasi 5-0-0
Formasi ini jarang dilakukan, tapi pernah dilakukan. Hero yang digunakan pada formasi ini adalah hero tipe INT dan pusher lane. Memang khusus dilakukan untuk menjebol lane mid musuh secara cepat. Hero yang dipick biasanya meliputi pugna atau lina, dan hero yang memiliki banyak summon, seperti furion. Tidak dilupakan yang bisa support mana, yaitu rilay. Dan juga 1 yang berpotensi area dan tanker.
Strategi :
1. Bergantung pada Carry
Strategi seperti ini selalu mengandalkan carry dan membiarkan carry jadi, tapi strategi ini memiliki kelemahan. Karena sudah dipastikan satu hero tidak pernah ikut war, bagi pro player hal ini yang menjadi incaran war mereka. Hutan adalah tempat tidak aman bagi hero carry, karena
2. Fokus Lane
Jangan lupa strategi apapun anda, lane harus tetap diambil. Tower memiliki nilai tinggi seperti kill hero. Jadi tower juga merupakan aset. Harus ada hero yang memang fokus lane, dan paling tidak saat terjadi beberapa war, tower dapat dihancur. Hero yang dipilih untuk fokus lane biasanya hero carry dan hero yang memang ditujukan untuk mendapat tower, yaitu hero yang memiliki potensi membunuh creep secara cepat/ memiliki summon/ armor yang besar.
3. Ward/sentri
Pasang sentri atau obs atau apapun yang bisa membuka map, sehingga memperkecil bokongan yang dilakukan oleh musuh. Gambar dibawah adalah warding spot/ peletakan orb yang bisa digunakan. Tetapi pada war tidak semua dapat dipasang ward, karena gold yang terbatas. Paling tidak anda dapat memasang ward di hutan atau tebing tinggi dekat lokasi PU.
4. Maen Cepat
pada mode permainan CM tidak ada istilah late game, karena permainan rata rata selesai dalam kurang lebih 30 menit, biasanya dalam turnament jika lebih dari 30 menit, game akan dihentikan. Kemudian dihitung berdasarkan point. Itu yang sering dilakukan di Indonesia, kecuali jika tournament Internasional. Pada CM tidak ada istilah untuk mengulur waktu supaya item anggota tim menjadi dewa semua, atau item mahal/ luxury. Jika ada kemungkinan win, maka percepatlah win tersebut. “Cepat lebih baik”.
5. Kurir
Penggunaan kurir harus efektif, jangan sampai kurir terbunuh atau hilang entah kemana 
6. Koordinasi
Koordinasi harus diutamakan, jangan sampai ulti dikeluarkan tetapi anggota tim tidak siap, atau dalam posisi yang jauh. Pada kondisi ini captain yang harus berperan. jangan di pick captain jika tidak memiliki kemampuan koordinasi yang baik, meskipun skill yang dimiliki sangat mumpuni.
7. Team Work
Strategi yang paling baik adalah team work, strategi ini adalah strategi core untuk bermain dota. Jika tidak ada team work maka jangan bermain dota
Keep War!!!!

Tips dan Trik Bermain Dota Untuk Pemula

Terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam bermain dota (bisa untuk pemula nie artikel) supaya anda tidak terlalu menjadi ATM di Dota :D. Saya langsung saja to the point.
  • Pilih hero yang sesuai dengan karaktermu
Hero yang sesuai dengan karaktermu, jika anda tidak berani berhadapan dengan musuh langsung atau tidak berani mati. Maka jangan pick hero innitiator semacam Tiny atau Raigor. Mending anda pilih hero range dan support semacam lion. Atau jika anda tidak ingin memiliki tanggung jawab sebagai hero carry (hero yang jadi saat late game), maka jangan pick mortred atau Dark Terror. Anda harus mengerti diri anda sendiri baru anda bisa pilih hero yang sesuai dengan karakter anda sendiri
  • Pilih Item yang sesuai heromu
Ini harus belajar, anda harus tau item untuk STR, INT atau AGI. Jangan pernah salah beli item. Paling aman adalah beli item yang memperbesar status hero anda, misalkan anda pakai traxex ya beli item Agility semacam yasha. Jika anda hero STR ya beli item STR semacam Sange. Intinya jangan pernah beli yang bukan menambah statsnya jika anda pemula memakai hero tersebut. Berbeda jika anda telah PRO dengan hero tersebut, itu terserah anda. Karena yang paling mengerti diri anda adalah anda sendiri.
  • Bermain aman
Bermain aman adalah meminimalkan musuh supaya tidak mendapat gold lebih banyak dari kita, tidak mati sering adalah salah satu cara untuk hal ini. Bermain aman bisa dibelakang tower terus, tapi anda tidak mendapat experience. Atau anda selalu bermain aman dibelakang creep
  • Jangan Mati
Ini aturan paling penting dalam DOTA jika anda tidak pernah bermain DOTA :D. Jangan pernah mati!!!, bagaimanapun caranya jangan pernah mati. Ini adalah tips paling ampuh jika anda mencoba hero baru. Jika anda tidak mati atau jarang mati maka gold anda tetap penuh meskipun anda tidak bisa creeping dengan baik.
  • Last Hit
Aku udah pernah menulis mengenai last hit, bisa anda klik di Rahasia Last Hit. Jadi memang anda harus belajar dengan baik mengenai last hit ini. Last hit adalah cara untuk mendapatkan gold dengan me-hit hero musuh atau bangunan pada saat hal tersebut mau hancur, dan kita me-last hit untuk mendapatkan gold. Karena gold hanya diperoleh oleh yang me-last hit tower, creep, atau hero musuh, dan bangunan.
  • Belajar Secara Konsisten
Tak ada jalan cepat untuk mencapai sukses, maka konsisten lah belajar DOTA. Paling tidak sehari satu kali War lebih baik dari pada 10 kali WAR pada hari sabtu saja (pasti banyak yang melakukan ini )
  • Baca DOTGI
DOTGI adalah web yang menyediakan tutorial bagi pemula dan strategi bagi yang mahir. Silahkan cek terus setiap minggu tulisan di Web ini. Web ini dikerjakan secara serius oleh tim DOTGI.
  • Update Map
Jangan lupa buka official DOTA dan buka juga changelog dota seperti yang telah dituliskan oleh official dan direview oleh DOTGI. Contohnya yang telah ditulis di DOTGI, Review Changelog 6.76
  • Strategi
Strategi pelajarilah dengan baik, karena anda tidak akan menjadi PRO jika tidak pernah bermain dengan serius dan belajar mengenai startegi.
  • Tim
DOTA bukan bermain catur :D, sehingga diperlukan tim yang solid. Anda tidak akan menjadi apapun jika tim anda tidak solid. Meskipun anda PRO. Bermainlah sering dengan beberapa orang supaya anda semakin terbiasa dengan pola pikir teman anda
  • Jangan lupa Berdoa ya Bray

Minggu, 28 September 2014

Rahasia Last Hit pada DOTA

Bagaimana cara belajar last hit yang benar?
Apakah last hit dapat mempercepat hero kita untuk semakin jadi?
Apakah perlu last hit dipelajari lebih dalam?

Semakin banyak pertanyaan yang muncul dengan topik last hit membuat saya ingin menuliskan bagaimana cara last hit yang benar :D, entah benar atau tidak yang jelas ini dapat dijadikan pembelajaran. Ehm yang jelas last hit itu berdasarkan pengalaman atau jam terbang anda di dota. Sehingga tidak mudah untuk belajar last hit. Jika programmer maka hal dasar tapi paling penting dan paling sulit karena tidak pernah dipelajari wkekekek (paling tidak tidak semuanya seperti ini) adalah flowchart, yup flowchart sama dengan last hit. hal paling dasar yang harus dipelajari oleh gamers. Ok saya langsung saja dengan tutorialnya yang mudah dan wajib dipatuhi, yaitu :
  • Aktifkan show bar hp
Yup untuk memudahkan anda melast hit maka anda perlu mengetahui hp creep bukan? yup anda tidak perlu terus menerus menekan alt. Tapi anda dapat mengaktifkan show hp bar, dimana? :D. dibawah ini
Options -> Game -> “Always show hp bars
  • Tunggu hp creep
Harus bersabar jika anda ingin meng hit creep anda harus menunggu hp creep tinggal sedikit. Untuk memudahkan anda mengetahui seberapa damage anda pada creep, maka anda hit dulu sekali creep yang masih penuh. Setelah anda tau seberapa besar hp creep terkurangi. maka anda harus tunggu sebentar menunggu hp tuh creep sebesar damage mu. Anda bisa lari lari kesana kemari atau pulang bentar bawa sumur sekalian wkekekekekkeke
  • Mode Aktif
Mode aktif malah terkadang menyulitkan anda dalam last hit, oleh karena itu langkah paling mudah adalah menggerak gerakan hero anda kesana kemari alias klak klik klak klik klak klik gak jelas
  • Mode Stop
Ini cara paling ampuh dari pada anda lari lari kesana kemari, depan belakang, rosan ke fountain. Anda cukup menekan tombol stop atau hold. Tapi saya lebih suka stop karena yang dihit tidak berubah. jika anda tekan hold maka ada kemungkinan anda hit creep yang lain setelah anda aktifkan. Waduh kalo bingung tekan aja “S” sama “H” mas beroooooooooooooooo
  • Memblok Creep
Ini Cara lain untuk mempermudah mendapatkan creep, yaitu blok creep anda. Jika anda memblok jalannya creep maka kemungkinan semakin besar creep musuh dekat dengan tower anda
  • Neutral Creep
Cara lain agar anda untuk belajar last hit adalah neutral creep, :D. Creep hutan dapat anda bunuh dan memungkinkan anda untuk belajar last hit dari creep neutral (creep yang berada di hutan)
Begitulah beberapa rahasia jika anda ingin belajar last hit di dota, tetapi menurut pengalaman semua gamers dota bahwa untuk belajar last hit lebih dalam memang membutuhkan waktu.

Review Map Dota 6.76 Changelogs

Dota mengeluarkan Map baru dengan versi 6.76, banyak perubahan pada map ini. Rilis map 6.76 sangat dekat dengan rilis map 6.75, mungkin dikarenakan map 6.75 sangat banyak bug dan perubahan. Yang paling terasa pada map 6.75 adalah adalah hero phoenix yang sangat aneh dimainkan, sangat jauh dengan map sebelumnya. menurut saya pribadi phoenix memang masih imba di map 6.74. Tapi pada map 6.76 phoenix juga mengalami perubahan tetapi tidak sejauh dari map sebelumnya. Dibawah ini adalah perubahan yang terjadi pada map baru ini / changelogs. Dibawah ini adalah hal positif dan negatif dari changelogs yang telah diberikan official dota.
Positif :1. Perubahan hero support ke arah lebih baik, mana berkurang dan damage bertambah
2. Hero late semakin diperbaiki
3. Traxex menjadi semakin mudah menggunakan, begitupula mirana. Kedua hero ini bisa semakin WOW
4. Penambahan mode permainan seperti di map sebelah, :D jadi tag team ada juga nih… -tt
5. visualisasi hero juga ada perubahan
6. Silencer diarahkan ke silence sejati (silence + disarm) 
Negatif :1. Banyak hero yang berkurang skillnya atau berubah2. Perubahan ini menyebabkan kembali mempelajari skill yang baru
3. Phoenis semakin dijauhkan dari dive versi 6.74, diarahkan ke hero tipe lain. Disarm diambil silencer
Kesimpulan :
Kemungkinan besar dota versi ini akan diarahkan ke dota2 versi valve, paling tidak diarahkan dengan gameplay seperti dota2. meskipun grafis juga kalah jauh :D. Tapi komposisi skill mulai diseragamkan. Semakin tidak ada hero yang imba, yang hero late semakin dipercepat dan hero yang mudah mati semakin dilindungi dengan range dan cooldown mana. Perubahan ini sangat mendukung, tetapi karena saya sangat suka phoenix versi 6.74 saya sangat sedih membuat review ini :D wkekekeke. By the way i still loving this game 
 Perubahan Skill Hero
Alchemist
- Unstable Concoction meledak di areamu, jika kau mati saat sedang charging
- Goblin’s Greed cap bertambah dari 26 ke 30
Indikasi = Perubahan lebih baik dengan penambahan gold dan tambahan ledakan jika kamu mati saat charging concoction
Ancient Apparition
- Serangan Chilling Touch bertambah dari 2/3/4/5 ke 3/4/5/6
Indikasi = :D anda bisa mengerti berapa besar fungsinya jika ada pertambahan countnya
Arc Warden
- Magnetic Field tidak memberi efek selain hero dan bangunan
Indikasi = ini berarti creep masih dapat bergerak dengan bebas, semakin berkurang potensi support hero ini yang sangat bagus di map 6.75
Bane Elemental
- Enfeeble cooldown berkurang dari  12 ke 10
- Bane sekarang dapat membangunkan dirinya sendiri dengan subability
Ability Code: A2O9
Batrider
- Strength gain berkurang dari 2.7 ke 2.4
Centaur
- Pertumbuhan Strength bertambah dari 2.6 ke 3.8
- Great Fortitude diganti dengan skill baru
Stampede (skill baru):Semua hero dalam satu map mendapat max move speed dan zero unit collision untuk durasi yang pendek. Semua musuh menjadi collision dengan terkena damage dan stun. Musuh hanya dapat terkena stampede sekali
Duration: 3/4/5
Damage: 100/150/200 + 2x your str
Stun: 1.25 seconds
Stampede Collision AoE: 120
Cooldown: 65
Mancost: 50
Note: Does not affect magic immune enemies
Ability Code: A2O6
Indikasi : wow perubahan support yang baik, pada late game sangat berguna. Tidak seperti sebelumnya yang selalu menjadi tanker sejati. :D kalau hari ini sangat support terhadap tim
Chen
- Hand of God cooldown berkurang dari 120 ke 140/130/120
- Penitence damage amplify bertambah dari 7/14/21/28% to 8/16/24/32% (sesuai dengan nilai slow)
Clockwerk
- Hookshot dapat menari hero tim
- Cooldown Hookshot jika berAghanim’s berkurang dari 15 ke 12
Indikasi = wekkeke sudah tidak bisa seenaknya nie clocwerk
Crystal Maiden
- Brilliance Aura memiliki double effect untuk Crystal Maiden
Indikasi = seharusnya memang seperti ini, supaya tidak disamakan dengan ring of basillus. Tinggal armornya aja nie kapan bertambah lagi? :D
Dark Seer
- Vacuum cooldown bertambah dari 19 ke 22
Doom Bringer
- Durasi Doom bertambah dari  13 ke 15 (scepter dari 14 ke 16)
Indikasi = satu lagi hero yang menjadi berguna pada tim
Drow Ranger
- Trueshot Aura mechanics :D berfungsi lagi bro
Trueshot Aura (fungsi skill berubah):
Global Aura. Semua hero range tim mendapat porsi agilitymu sebagai bonus damage
Bonus Damage: 14/18/22/26% of dari agility sebagai damage
Note: Dapat di on/off kan untuk memberi efek pada creep atau tidak
Ability Code: A2O2
- Marksmanship bonus agility
Marksmanship (berubah):
Bonus pasif agility. Jika di hero musuh sendiri, fokus hit semakin bertambah dan bonus agility double
Bonus Agility: 20/30/40 Agility
AOE: 375 (for double bonus)
Indikasi = WTF
Gyrocopter
- Homing Missile distance required for max damage reduced from 2000 to 1500
- Homing Missile stun duration rescaled from 2.5 to 2.2/2.4/2.6/2.8
- Rocket Barrage damage increased from 11/14/17/20 to 11/15/19/23
Jakiro
- Ice Path delay bertambah dari 0.4 ke 0.5 (loading create ice path bertambah)
- Ice Path manacost bertambah dari 75 ke 90
Indikasi = zzz malah semakin berkurang
Krobelus
- Exorcism base ghost bertambah dari 4/10/18 ke 4/12/21
Indikasi = semakin banyak hantu
Kunkka
- Tidebringer level 4 AoE bertambah dari 500 ke 600
Lina
- Laguna Blade cooldown berubah dari 90/70/50 ke 70/60/50
Indikasi = supaya mid game banyak kill nih,,, atau early bisa merongrong hero late
Lion
- Mana Drain break threshold range bertambah dari 850 ke 1100
- Finger of Death cooldown berubah dari 170/105/40 ke 160/100/40
- Finger of Death cast range bertambah dari 700 ke 900
Luna
- Lunar Blessing bonus damage bertambah dari 14/20/26/32 ke 14/22/30/38
Magnataur
- Jarak Shockwave bertambah dari 700 ke 1000
- Shockwave cooldown berkurang dari 11/10/9/8 ke 10/9/8/7
- Shockwave cast range bertambah (visual)
- Skewer AoE bertambah 95 dari 125
- Skewer range bertambah dari 800 ke 1200
- Skewer hanya berfungsi pada hero sesuai target
Meepo
- Poof cooldown berkurang dari 14/12/10/8 ke 12/10/8/6
- Divided We Stand Aghanims memberikan clones 100% stat sharing
Mirana
- Elune’s Arrow cooldown berkurang dari 20 ke 17
- Moonlight Shadow manacost berkurangan dari 175 ke 75
Indikasi =Semakin sesuatu nie mirana
Morphling
- Cast animation time berubah dari 0.45 ke 0.4
Naga Siren
- Rip Tide cooldown berubah dari  10 ke 19/16/13/10
Necrolyte
- Heartstopper Aura damage bertambah 0.6/0.8/1/1.2% ke 0.6/0.9/1.2/1.5%
Nerubian Assassin
- Vendetta damage bertambah dari 225/375/525 ke 250/400/550
Nerubian Weaver
- Base Damage bertambah 4
Obsidian Destroyer
- Movement speed bertambah dari 300 ke 310
Ogre Magi
- Multicast range bertambah menjadi 150 setiap level (AoE juga bertambah)
Omniknight
- Purification berkurang dari 12 ke 10
- Movement speed bertambah dari 300 ke 305
Phantom Lancer
- Ukuran Collision berkurang dari 24 ke 8
Phoenix
- Fire Spirits duration bertambah dari 12.5 ke 16
- Fire Spirits dapat loading saat Sunray
- Supernova tidak memblok aura, Radiance aura dan aura lain dapat berfungsi saat supernova
- Supernova level 3 hit, bertambah dari 9 ke 10
- Sunray normal lagi :D
- Sunray tidak channeling dan dapat dikontrol kembali
- Sunray juga memberi heal setengah dari nilai AoE
- Sunray tidak memberi slows
- Sunray HP cost is now 3% per detik selain 10% untuk cast
- Sunray base damage berkurang dari 20/30/40/50 ke 16/24/32/40 (seperti versi 6.74)
- Max channel time mechanic adalah sama (6 seconds dan damage/heal bertambah setiap detik channeled)
Sun Ray: A1YY
Sun Ray End: A1Z3
Sun Ray Drift: A205
- Icarus Dive
Icarus Dive (berubah):
Dives maju dengan looping arc, memberi damage dan slow musuh di area yang terkena dive. Dive dapat dicancel di posisi apapun menggunakan Supernova atau sub ability. Casting spells tidak menghentikannya.
Travel Range: 1400
Travel Width: 500
Total Travel Time: 2 seconds
DPS: 10/30/50/70
Slow: 25%
Duration: 4
AOE: 200
Cooldown: 36
Manacost: 0
HP Cost: 15% of current HP
Icarus Dive: A1RJ
Icarus Dive End: A20N
Puck
- Base Damage bertambah menjadi 5
Pugna
- Life Drain break threshold range bertambah dari 900 ke 1100
- Nether Ward AoE bertambah dari 700/1000/1300/1600 ke 1600
Razor
- Eye of the Storm strike interval berkurangan dari 0.85/0.75/0.6 ke 0.75/0.65/0.55 (Scepter 0.65/0.55/0.45)
Rubick
- Fade Bolt damage berkurangan dari 75/150/225/300 ke 70/140/210/280
Silencer
- Global Silence cooldown berkurang dari 160 ke 140
- Global Silence durasi berkurang dari 3/4.5/6 ke 4/5/6
- Base Intelligence bertambah 6
- Base Damage berkurang 6
- Curse of the Silent duration berubah dari 5/6/7/8 ke 6
- Curse of the Silent hp drain berubah dari 20/30/40/50 ke 20/35/50/65
- Curse of the Silent mana drain berubah dari 10/15/20/25 ke 8/16/24/32
- Int Steal berubah dari Last Word kembali ke Glaives of Wisdom
- Glaives of Wisdom sekarang mencuri Intelligence diluar AOE jika Silencer terbunuh
* Int Steal aoe bertambah dari 850 ke standar 900 aoe range
- Last Word diganti dengan active skill baru
Last Word:
Menarget musuh dan debuff, saat debuff aktif , casting spell lain menyebabkan target menjai silence dan mendapat damage. Jika debuff selesai tanpa casting spell, maka tetap mendapat damage dan silence tetapi juga menjadi disarmed
Debuff Duration: 5
Damage: 150/200/250/300
Silence/Disarm Duration: 3/4/5/6
Cast Range: 900
Cooldown: 36/28/20/12
Manacost: 100
Note: You have basic vision over the last word target while the initial buff is on them
Ability Code: A2NT
Sniper
- Assassinate cast range bertambah dari  1500/2000/2500 ke 2000/2500/3000
- Headshot procs tidak dapat dihindari
- Headshot berubah dari 25/30/35/40 ke 40
- Headshot damage berubah dari 30/45/60/75 ke 15/40/65/90
- Headshot ministun dari 0.01/0.1/0.2/0.2 ke 0.25
- Shrapnel provides vision in the targeted area
- Shrapnel cast range bertambah dari 1200 ke 1800
Templar Assassin
- Psionic Trap membutuhkan waktu untuk mencapai maximum slow. Dimulai dengan 30% dan bertambah 5% setiap detik hingga mencapai 50%
Terrorblade
- Metamorphosis bonus damage bertambah dari 15/30/45/60 ke 20/40/60/80
Tidehunter
- Ravage damage berkurang dari 250/350/450 ke 200/325/450
Treant Protector
- Strength growth bertambah dari 2.8 ke 3.3
- Living Armor HP regen bertambah dari 4/6/8/10 ke 4/7/10/13
Venomancer
- Venomous Gale manacost berubah dari 90/105/120/135 ke 125
- Venomous Gale initial damage berubah dari 50/70/70/100 ke 25/50/75/100
- Venomous Gale damage per tick bertambah dari 10/20/40/50 ke 15/30/45/60
- Poison Sting duration berubah dari 7 ke 6/7/8/9
Warlock
- Infernal attack damage bertambah dari 50/75/100 ke 75/100/125
Winter Wyvern
- Arctic Burn debuff duration bertambah dari 4 to 5
- Cold Embrace cooldown berubah dari 14 to 17/16/15/14
- Splinter Blast initial projectile speed berubah dari 1.5 ke 1.35 detiks
- Winter’s Curse cooldown berubah dari 90 ke 90/80/70
Witch Doctor
- Death Ward Aghanim’s upgrade berubah dari 3 target split attack ke 5 target bounce
- Death Ward multi attack bounce AoE bertambah dari 550 ke 650
- Death Ward cooldown berkurang dari 90 ke 80
Zeus
- Thundergod’s Wrath damage berkurang dari 210/335/460 ke 225/350/475
- Thundergod’s Wrath Aghanim’s damage bertambah dari 400/500/600 ke 440/540/640

PERUBAHAN ITEM
Boots of Speed
- Harga berubah dari 500 ke 450
- Move speed bonus berkurang dari 55 ke 50
Arcane Boots
- Move speed bonus berkurang dari 65 ke 60
Phase Boots
- Move speed bonus berkurang dari 60 ke 55
Power Treads
- Move speed bonus decreased berkurang dari 60 ke 55
Tranquil Boots
- Move speed bonus berkurang dari 80 ke 75
Armlet of Mordiggian
- Armlet cooldown bertambah dari 1 ke 2 detik
Force Staff
- Recipe kembali seperti dulu :D
Old Force Staff:
Requires:
Staff of Wizardry (1000)
Quarterstaff (900)
Recipe (500)
Total: 2400
Grants:
+10 Intelligence
+10 Damage
+10 Attack Speed
Force (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)
New Force Staff:
Requires:
Staff of Wizardry (1000)
Ring of Regeneration (350)
Recipe (1000)
Total: 2350
Grants:
+10 Intelligence
+3 Regeneration
Force (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)
Null Talisman
- Recipe cost berkurang dari 155 ke 145
Rod of Atos
- Cast range bertambah dari 800 ke 1200
- Slow bertambah50 ke 60%
Shadow Amulet
- Fade time berkurang dari 2.75 ke 2.6